Tag List Report

The following document contains the listing of user tags found in the code. Below is the summary of the occurrences per tag.

Tag Class Total number of occurrences Tag strings used by tag class
@deprecated 0 @deprecated
@todo 0 @todo
FIXME 3 FIXME
TODO 15 TODO

Each tag is detailed below:

FIXME

Number of occurrences found in the code: 3

cs.pancava.caltha.graphics.EditorGraphicsWorld2D Line
Prepsat for na while 572
Prepsat for na while 608
cs.pancava.caltha.menu.World2DPopupMenuListener Line
Jakmile dojde ke smazani nejake mistnosti, tak stale zustavaji nasleduji polozky aktivni v popup menu ! 348

TODO

Number of occurrences found in the code: 15

cs.pancava.caltha.AboutDialog Line
Zobrazit vycentrovany dialog ( uprostred os XY). 137
cs.pancava.caltha.Editor Line
Pridat panel s tlacitky. return new Buttons().getButtonsToolbar(); 419
cs.pancava.caltha.MainMenu Line
Pridat Pripojeni napovedy k polozce hlavniho menu Editor.helpBroker.enableHelp(m, help, Editor.helpSet); 224
Zobrazit napovedu o ukonceni programu. 363
cs.pancava.caltha.graphics.EditorGraphicsWorld2D Line
Mozno optimalizovat -> neprekreslovat celou plochu, ale jen dane objekty vykreslit barvou pozadi ! Smazeme celou plochu graficke oblasti. 480
cs.pancava.caltha.menu.World2DPopupMenuListener Line
Mozno nastavovat velikost primo v editoru a nastavenou hodnotu ukladat do konfiguracniho souboru. 80
Vyhledavani by slo optimalizovat tim, ze by jsme meli promennou, ktera by si pamatovala naposledy oznaceny objekt. 146
Tim by se mozna vyresil i ten problem, kdy mohlo byt vice oznacenych mistnosti a proto bych nemusel vzdy preventivne mazat uplne vsechmy mistnosti. 147
Vsechmy metody uvnitr metody actionPerformed by meli byt mimo tuto tridu ! Asi by idealne meli byt ve tride: EditorGraphicsWorld2D Je treba oddelit grafickou cast od vykonne casti ! Dale se tu nejspis resi metody, ktere do teto tridy nepatri ! 193
Vsechmy metody uvnitr metody actionPerformed by meli byt mimo tuto tridu ! Asi by idealne meli byt ve tride: EditorGraphicsWorld2D Je treba oddelit grafickou cast od vykonne casti ! Dale se tu nejspis resi metody, ktere do teto tridy nepatri ! 228
Vsechmy metody uvnitr metody actionPerformed by meli byt mimo tuto tridu ! Asi by idealne meli byt ve tride: EditorGraphicsWorld2D Je treba oddelit grafickou cast od vykonne casti ! Dale se tu nejspis resi metody, ktere do teto tridy nepatri ! 256
Vsechmy metody uvnitr metody actionPerformed by meli byt mimo tuto tridu ! Asi by idealne meli byt ve tride: EditorGraphicsWorld2D Je treba oddelit grafickou cast od vykonne casti ! Dale se tu nejspis resi metody, ktere do teto tridy nepatri ! 284
cs.pancava.caltha.worlds.GameEntity Line
Proc je tento prikaz zakomentovany ? GameEntity.counter = 0; 89
cs.pancava.caltha.worlds.World Line
Neznamy objekt, proto ho nevlozime do zadneho seznamu, vadi to, kdyz se pouze takto osetri tato udalost ? 86
Neznamy objekt, proto ho nevlozime do zadneho seznamu, vadi to, kdyz se pouze takto osetri tato udalost ? 160