The following document contains the listing of user tags found in the code. Below is the summary of the occurrences per tag.
Tag Class | Total number of occurrences | Tag strings used by tag class |
---|---|---|
@deprecated | 0 | @deprecated |
@todo | 0 | @todo |
FIXME | 3 | FIXME |
TODO | 15 | TODO |
Each tag is detailed below:
Number of occurrences found in the code: 3
cs.pancava.caltha.graphics.EditorGraphicsWorld2D | Line |
---|---|
Prepsat for na while | 572 |
Prepsat for na while | 608 |
cs.pancava.caltha.menu.World2DPopupMenuListener | Line |
Jakmile dojde ke smazani nejake mistnosti, tak stale zustavaji nasleduji polozky aktivni v popup menu ! | 348 |
Number of occurrences found in the code: 15
cs.pancava.caltha.AboutDialog | Line |
---|---|
Zobrazit vycentrovany dialog ( uprostred os XY). | 137 |
cs.pancava.caltha.Editor | Line |
Pridat panel s tlacitky. return new Buttons().getButtonsToolbar(); | 419 |
cs.pancava.caltha.MainMenu | Line |
Pridat Pripojeni napovedy k polozce hlavniho menu Editor.helpBroker.enableHelp(m, help, Editor.helpSet); | 224 |
Zobrazit napovedu o ukonceni programu. | 363 |
cs.pancava.caltha.graphics.EditorGraphicsWorld2D | Line |
Mozno optimalizovat -> neprekreslovat celou plochu, ale jen dane objekty vykreslit barvou pozadi ! Smazeme celou plochu graficke oblasti. | 480 |
cs.pancava.caltha.menu.World2DPopupMenuListener | Line |
Mozno nastavovat velikost primo v editoru a nastavenou hodnotu ukladat do konfiguracniho souboru. | 80 |
Vyhledavani by slo optimalizovat tim, ze by jsme meli promennou, ktera by si pamatovala naposledy oznaceny objekt. | 146 |
Tim by se mozna vyresil i ten problem, kdy mohlo byt vice oznacenych mistnosti a proto bych nemusel vzdy preventivne mazat uplne vsechmy mistnosti. | 147 |
Vsechmy metody uvnitr metody actionPerformed by meli byt mimo tuto tridu ! Asi by idealne meli byt ve tride: EditorGraphicsWorld2D Je treba oddelit grafickou cast od vykonne casti ! Dale se tu nejspis resi metody, ktere do teto tridy nepatri ! | 193 |
Vsechmy metody uvnitr metody actionPerformed by meli byt mimo tuto tridu ! Asi by idealne meli byt ve tride: EditorGraphicsWorld2D Je treba oddelit grafickou cast od vykonne casti ! Dale se tu nejspis resi metody, ktere do teto tridy nepatri ! | 228 |
Vsechmy metody uvnitr metody actionPerformed by meli byt mimo tuto tridu ! Asi by idealne meli byt ve tride: EditorGraphicsWorld2D Je treba oddelit grafickou cast od vykonne casti ! Dale se tu nejspis resi metody, ktere do teto tridy nepatri ! | 256 |
Vsechmy metody uvnitr metody actionPerformed by meli byt mimo tuto tridu ! Asi by idealne meli byt ve tride: EditorGraphicsWorld2D Je treba oddelit grafickou cast od vykonne casti ! Dale se tu nejspis resi metody, ktere do teto tridy nepatri ! | 284 |
cs.pancava.caltha.worlds.GameEntity | Line |
Proc je tento prikaz zakomentovany ? GameEntity.counter = 0; | 89 |
cs.pancava.caltha.worlds.World | Line |
Neznamy objekt, proto ho nevlozime do zadneho seznamu, vadi to, kdyz se pouze takto osetri tato udalost ? | 86 |
Neznamy objekt, proto ho nevlozime do zadneho seznamu, vadi to, kdyz se pouze takto osetri tato udalost ? | 160 |