Coverage Report - cs.pancava.caltha.desktop.EditorDesktop
 
Classes in this File Line Coverage Branch Coverage Complexity
EditorDesktop
0%
0/9
N/A
1
 
 1  
 /* $Id: EditorDesktop.java 15 2008-12-08 19:13:26Z mihlon $ */
 2  
 
 3  
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 4  
 //                                                                          //
 5  
 //   This program is free software: you can redistribute it and/or modify   //
 6  
 //   it under the terms of the GNU General Public License as published by   //
 7  
 //   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or      //
 8  
 //   at your option any later version.                                      //
 9  
 //                                                                          //
 10  
 //   This program is distributed in the hope that it will be useful,        //
 11  
 //   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of         //
 12  
 //   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the          //
 13  
 //   GNU General Public License for more details.                           //
 14  
 //                                                                          //
 15  
 //   You should have received a copy of the GNU General Public License      //
 16  
 //   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.  //
 17  
 //                                                                          //
 18  
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 19  
 
 20  
 package cs.pancava.caltha.desktop;
 21  
 
 22  
 import cs.pancava.caltha.worlds.World;
 23  
 import javax.swing.JPanel;
 24  
 
 25  
 /**
 26  
  * <p><b>Tato abstraktni trida definuje vzhled editoru pro danou hru.</b></p>
 27  
  *
 28  
  * @author Milan Vaclavik<br />
 29  
  * @version $Revision: 15 $<br />
 30  
  * $LastChangedBy: mihlon $<br />
 31  
  */
 32  
 public abstract class EditorDesktop extends JPanel
 33  
 {
 34  
     /**
 35  
      * Zadny editor - prazdna plocha.
 36  
      */
 37  
     public static final int EDITOR_NONE = 0;
 38  
 
 39  
     /**
 40  
      * Editor pro tvorbu textovych her.
 41  
      */
 42  
     public static final int EDITOR_TEXT_BASED_GAMES = 1;
 43  
 
 44  
     /**
 45  
      * Identifikace tridy - datum vzniku tridy :).
 46  
      */
 47  
     private static final long serialVersionUID = 20080730134426L;
 48  
 
 49  
     /**
 50  
      * Hlavni panel editoru, ktery obsahuje jednotliva okna vytvarejici editor.
 51  
      */
 52  
     private JPanel mainDesktop;
 53  
 
 54  
     /**
 55  
      * Urcuje, jaka zakladni plocha editoru se ma vykreslit pro dany typ editoru.
 56  
      */
 57  
     private int druhEditoru;
 58  
 
 59  
     /**
 60  
      * Obekt, obsahujici dany svet.
 61  
      */
 62  
     private World world;
 63  
 
 64  
     /**
 65  
      * Definuje vzhled jednotlivych funkcnich oken editoru (okno pro vytvareni
 66  
      * sveta, zobrazeni atributu jednotlivych casti sveta a zobrazovani
 67  
      * podrobnejsich informaci.
 68  
      * @param dEditoru int : Urcuje typ editoru pro dany typ hry.
 69  
      */
 70  
     public EditorDesktop(final int dEditoru)
 71  0
     {
 72  0
         this.druhEditoru = dEditoru;
 73  
 
 74  0
         this.createDesktop();
 75  
 
 76  0
         this.world = new World("Verze 1");
 77  0
     }
 78  
 
 79  
     /**
 80  
      * Vraci referenci na funkcni okna editoru.
 81  
      * @return Container : Panel obsahujici funkcni okna editoru.
 82  
      */
 83  
     public final JPanel getMainDesktop()
 84  
     {
 85  0
         return this.mainDesktop;
 86  
     }
 87  
 
 88  
     /**
 89  
      * Vraci referenci na prave vytvoreny svet.
 90  
      * @return World : Prave vytvoreny svet.
 91  
      */
 92  
     public final World getWorld()
 93  
     {
 94  0
         return this.world;
 95  
     }
 96  
 
 97  
     /**
 98  
      * Nastavi referenci na funkcni okna editoru.
 99  
      * @param desktop JPanel : Panel obsahujici funkcni okna editoru.
 100  
      */
 101  
     protected final void setMainDesktop(final JPanel desktop)
 102  
     {
 103  0
         this.mainDesktop = desktop;
 104  0
     }
 105  
 
 106  
     /**
 107  
      * Vytvori zakladni plochu pro dany typ editoru.
 108  
      * Vsechny desktopy dedici tuto tridu museji implementovat tuto metodu.
 109  
      */
 110  
     public abstract void createDesktop();
 111  
 
 112  
     /**
 113  
      * Zajisti spravne vykresleni plochy editoru pri zmene velikosti okna programu.
 114  
      */
 115  
     public abstract void resizeWin();
 116  
 }