- Editor - Class in cs.pancava.caltha
-
Vytvori hlavni GUI editoru pro vytvareni RPG sveta.
- EDITOR_NONE - Static variable in class cs.pancava.caltha.desktop.EditorDesktop
-
Zadny editor - prazdna plocha.
- EDITOR_TEXT_BASED_GAMES - Static variable in class cs.pancava.caltha.desktop.EditorDesktop
-
Editor pro tvorbu textovych her.
- EditorComponentListener - Class in cs.pancava.caltha
-
Tato trida reaguje na zmeny hlavniho panelu edotoru (na presun aplikace,
zmena velikosti, ...).
- EditorComponentListener(EditorDesktop) - Constructor for class cs.pancava.caltha.EditorComponentListener
-
Konstruktor - uklada referenci na okno u ktereho se bude aktualizovat
rozmery jednotlivych komponent.
- EditorDesktop - Class in cs.pancava.caltha.desktop
-
Tato abstraktni trida definuje vzhled editoru pro danou hru.
- EditorDesktop(int) - Constructor for class cs.pancava.caltha.desktop.EditorDesktop
-
Definuje vzhled jednotlivych funkcnich oken editoru (okno pro vytvareni
sveta, zobrazeni atributu jednotlivych casti sveta a zobrazovani
podrobnejsich informaci.
- EditorDesktopNone - Class in cs.pancava.caltha.desktop
-
Tato trida definuje prazdnou plochu, jelikoz nebyl vybran zadny editor hry.
- EditorDesktopNone() - Constructor for class cs.pancava.caltha.desktop.EditorDesktopNone
-
Konstruktor - vytvori zakladni plochu - jeste jsme nevybrali zadny editor.
- EditorDesktopTextBasedGames - Class in cs.pancava.caltha.desktop
-
Tato trida definuje vzhled editoru pro textove hry.
- EditorDesktopTextBasedGames() - Constructor for class cs.pancava.caltha.desktop.EditorDesktopTextBasedGames
-
Konstruktor - vytvori zakladni plochu editoru pro textove hry.
- EditorGraphicsWorld2D - Class in cs.pancava.caltha.graphics
-
Tato trida definuje plochu (panel) pro vytvareni grafickych objektu
herniho sveta.
- EditorGraphicsWorld2D() - Constructor for class cs.pancava.caltha.graphics.EditorGraphicsWorld2D
-
Konstruktor - Nastavi barvu pozadi,
registruje posluchace mysi,
vytvori texturu pro zobrazovane objekty.
- errorMissingResource(String) - Static method in class cs.pancava.caltha.Editor
-
Zobrazi chybovy dialog, ktery informuje o tom, ze programu chybi, nebo
ze je poskozen soubor prostredku - lokalizace.
- GameEntity - Class in cs.pancava.caltha.worlds
-
Tato trida definuje zakladni vlastnosti instance herniho sveta v editoru.
- GameEntity(int, int, int, int) - Constructor for class cs.pancava.caltha.worlds.GameEntity
-
Konstruktor - nastavuje zakladni vlastnosti vytvoreneho objektu.
- GameEntity(int) - Constructor for class cs.pancava.caltha.worlds.GameEntity
-
Prazdny kontruktor pro takove objekty, ktere maji vzlastni vyznam.
- getCalthaEditor() - Static method in class cs.pancava.caltha.Editor
-
Vraci referenci na hlavni program.
- getCenterX() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.GameEntity
-
Abstraktni trida, ktera vraci stred objektu v ose X.
- getCenterX() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.Room
-
Vraci stred objektu v ose X.
- getCenterX() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.Route
-
Vraci stred objektu v ose X.
- getCenterY() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.GameEntity
-
Abstraktni trida, ktera vraci stred objektu v ose Y.
- getCenterY() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.Room
-
Vraci stred objektu v ose Y.
- getCenterY() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.Route
-
Vraci stred objektu v ose Y.
- getConnectRoom() - Method in class cs.pancava.caltha.graphics.EditorGraphicsWorld2D
-
Oznamuje, zda-li se budou propojovat mistnosti.
- getCzLocale() - Static method in class cs.pancava.caltha.Editor
-
Vrati referenci na ceske narodni prostredi.
- getDisconnectRoom() - Method in class cs.pancava.caltha.graphics.EditorGraphicsWorld2D
-
Oznamuje, zda-li se budou rozpojovat mistnosti.
- getEditorDesktop() - Static method in class cs.pancava.caltha.Editor
-
Vrati referenci na hlavni telo editoru.
- getFirstRoom() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.GameEntity
-
Abstraktni trida, ktera vraci nejaky objekt GameEntity.
- getFirstRoom() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.Room
-
V teto tride nepotrebuji tuto vlastnost, proto vratime null.
- getFirstRoom() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.Route
-
Vrati prvni mistnost, ktera je spojena s druhou mistnosti.
- getGraphicsObject() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.GameEntity
-
Abstraktni trida, ktera vraci grafickou reprezentaci daneho objektu v editoru.
- getGraphicsObject() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.Room
-
Vraci grafickou reprezentaci mistnosti v editoru.
- getGraphicsObject() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.Route
-
Vraci grafickou reprezentaci spoje (cesty) v editoru.
- getId() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.GameEntity
-
Vraci ID obektu.
- getLocationX() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.GameEntity
-
Vrati X-ovou souradnici daneho objektu.
- getLocationY() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.GameEntity
-
Vrati Y-ovou souradnici daneho objektu.
- getMainDesktop() - Method in class cs.pancava.caltha.desktop.EditorDesktop
-
Vraci referenci na funkcni okna editoru.
- getMenuBar() - Method in class cs.pancava.caltha.MainMenu
-
Vrati referenci na hlavni menu programu.
- getName() - Method in class cs.pancava.caltha.MyTheme
-
Vrati nazet grafickeho tematu.
- getNewAreaX() - Method in class cs.pancava.caltha.graphics.EditorGraphicsWorld2D
-
Vrati velikost plochy ve smeru X, o kterou se ma zvetsit kreslici plocha.
- getNewAreaY() - Method in class cs.pancava.caltha.graphics.EditorGraphicsWorld2D
-
Vrati velikost plochy ve smeru X, o kterou se ma zvetsit kreslici plocha.
- getPrimary1() - Method in class cs.pancava.caltha.MyTheme
-
Vrati prvni primarni barvu grafickeho tematu.
- getPrimary2() - Method in class cs.pancava.caltha.MyTheme
-
Vrati druhou primarni barvu grafickeho tematu.
- getPrimary3() - Method in class cs.pancava.caltha.MyTheme
-
Vrati treti primarni barvu grafickeho tematu.
- getRemoveRoom() - Method in class cs.pancava.caltha.graphics.EditorGraphicsWorld2D
-
Oznamuje, zda-li se bude mazat mistnost.
- getResourcesBundleString(String) - Static method in class cs.pancava.caltha.Editor
-
Vraci lokalizovany text.
- getScrollbarGrowingAreaX() - Method in class cs.pancava.caltha.graphics.EditorGraphicsWorld2D
-
Vraci hodnotu oblasti, ktera pomaha zjistit, zda-li je treba zvetsit kreslici oblast.
- getScrollbarGrowingAreaY() - Method in class cs.pancava.caltha.graphics.EditorGraphicsWorld2D
-
Vraci hodnotu oblasti, ktera pomaha zjistit, zda-li je treba zvetsit kreslici oblast.
- getSecondRoom() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.GameEntity
-
Abstraktni trida, ktera vraci nejaky objekt GameEntity.
- getSecondRoom() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.Room
-
V teto tride nepotrebuji tuto vlastnost, proto vratime null.
- getSecondRoom() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.Route
-
Vrati druhou mistnost, ktera je spojena s prvni mistnosti.
- getSelectedObject() - Method in class cs.pancava.caltha.graphics.EditorGraphicsWorld2D
-
Oznamuje, zda-li je nejaky objekt vybran nebo ne.
- getSvnVersion() - Static method in class cs.pancava.caltha.Editor
-
Vraci aktual;ni SVN cislo verze projektu.
- getType() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.GameEntity
-
Vrati typ herniho objektu.
- getWorld() - Method in class cs.pancava.caltha.desktop.EditorDesktop
-
Vraci referenci na prave vytvoreny svet.
- getWorldRoomsAL() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.World
-
Vrati pole vsech mistnosti (objektu) ve vytvorenem svete.
- getWorldRoomsAL(int) - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.World
-
Vrati objekt ze seznamu urceny indexem.
- getWorldRoutesAL() - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.World
-
Vrati pole vsech spoju (cest) ve vytvorenem svete.
- getWorldRoutesAL(int) - Method in class cs.pancava.caltha.worlds.World
-
Vrati objekt ze seznamu urceny indexem.